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Tecné, Episteme y Didaxis: TED
versión impresa ISSN 0121-3814
Resumen
SARMIENTO-BOLIVAR, Maira Isbeth. Propuesta metodológica para el desarrollo de competencias vinculadas con el pensamiento computacional. Rev. Fac. Cienc. Tecnol. [online]. 2022, n.52, pp.153-174. Epub 30-Ene-2023. ISSN 0121-3814. https://doi.org/10.17227/ted.num52-12796.
El siguiente artículo muestra los resultados de investigación del diseño de una propuesta metodológica para planificar experiencias de aula que promuevan el desarrollo del pensamiento computacional. Este ejercicio, se implementó a través de un estudio de caso que tuvo como fin valorar sus potencialidades, junto con los aciertos y desaciertos, de tal manera que se pueda modificar la propuesta para brindar una herramienta efectiva que sirva como guía a docentes interesados en este tema. A su vez, este artículo describe cómo se realizó la recopilación de información, el análisis y resultados de la misma, para dar a conocer lo referente al estudio de caso donde se analizó el grado de aceptación y dificultad que tuvieron los participantes en la experiencia. Para poder recopilar información y valorar la opinión de los participantes, se aplicaron cuestionarios junto con entrevistas semiestructuradas. Como resultado se tiene que la metodología es fácil de comprender y cuenta con etapas que guían la toma de decisiones necesarias en la generación de experiencias educativas, demostrando que los participantes se sintieron satisfechos con las actividades trabajadas, tanto en los entornos de programación como en las creaciones literarias, fortaleciendo las habilidades abordadas. Se concluye que el estudio da cuenta de la motivación que este tipo de experiencia provoca en docentes y estudiantes, junto con el aporte de la metodología en cuanto a la integración de áreas del conocimiento, puesto que no es solo útil para docentes de áreas tecnológicas, sino que posibilita el trabajo interdisciplinar.
Palabras clave : pensamiento computacional; lenguajes de programación; actividades de aula; educación en tecnología; enseñanza de la programación; herramientas tecnológicas.