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Signo y Pensamiento

versión impresa ISSN 0120-4823

Resumen

Videojuegos: máquinas del tiempo y mutaciones de la subjetividad. Signo pensam. [online]. 2010, vol.29, n.57, pp.162-177. ISSN 0120-4823.

El artículo revisa las implicaciones de la relación con la tecnología en las sociedades contemporáneas. Esta reflexión se centra en el impacto que tienen los videojuegos en la relación tiempo-subjetividad-conocimiento, por medio de las transformaciones narrativas y de sus consecuentes alteraciones en la sensibilidad social y cultural. Así mismo, se plantea la idea de que los videojuegos se configuran como la realización de las propuestas de la ciencia ficción, considerada como metanarrativa de la modernidad, a través de la consolidación de la metáfora del cyborg como cuerpo alterado y reinventado.

Palabras clave : videojuegos; conocimiento; cuerpo; subjetividad; hipertexto; Videojuegos; Subjetividad; Sistemas hipertexto.

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